特别是在联机的战斗中,心理脆弱一点的萌新,玩一下午可能连敌人都见不着几个,就是自己一直在死死死。
杀不到人自己却不断的死,这对于萌新们的游戏体验来说是毁灭性的。
所以,《红色管弦乐队》注定不可能像畅快的《使命召唤》那样火遍全球。
这一点,刘雄自己体验到了,同时也有充分的心理准备。
在《红色管弦乐队》上市的第一周,销量达到了1200万套。
算是一个还不错的成绩,但相比《使命召唤》就差了一大截。
而且根据每日销量的走线来看,第二周、第三周,《红色管弦乐队》销售数据下滑的趋势将会更加明显。
业界的精算专家纷纷给出了自己的预估:《红色管弦乐队》的第二周的销量很可能不会超过800万套。
而《红色管弦乐队》的累计销量应该不会超过3500万套。
这个成绩怎么说呢?
如果《红色管弦乐队》是一家中型的游戏公司的作品,那么应该还算是想当成功的。
但对于飞梦这样连续做出多款爆款游戏的公司来说,3500万套绝对是一个失败的数字。
考虑到《红色管弦乐队》的实际开发成本甚至不比《使命召唤》低,达到了3.7亿美元。
而《红色管弦乐队》的售价仅为199元。
甚至可以说,《红色管弦乐队》在商业上遭遇了失败也不为过。
虽然没亏,但也没挣到什么钱。
而对于飞梦来说,没挣到钱,那就是巨大的亏损。
刘雄对于这次《红色管弦乐队》的未能盈利并不是很在意,但刘雄还是召集了会议,并说明了自己的看法。
“《红色管弦乐队》这种硬核向游戏,即使我们使用了更加成熟的次世代技术,让《红色管弦乐队》的画面很不错。”
“但硬核向的游戏,并不是一款画面就能拯救的。”
“硬核的fps不是不能成功,但《红色管弦乐队》在某种程度上对于玩家,特别是新手玩家实在是过于不友好。”
“商业上的不成功,也就是非常正常的了。”
“好吧,我承认这个不成功的程度,略微有一点点超过预料,但并不是不能接受。”
“讲道理嘛,本来就不可能说每款游戏都大卖特卖。”
“而且《红色管弦乐队》至少没有亏本,不是么?游戏的口碑也非常出色,并成为了历史类二战游戏的标杆之一。”
敲了敲桌子,刘雄对众人也对自己说道:“《红色管弦乐队》,绝对不是失败的作品。”
“而且……”刘雄露出一个狡黠的微笑。
“我们的新游戏目前开发进度很不错了,对于这款游戏我的信心可是很高的。”
“如果这款游戏没有大爆特爆,你们把我的头取走!”
小葵看了看刘雄的脑袋,有些迟疑的说道:“老板……本来在看了您给我们的资料之后,我对于新游戏是非常的有信心。”
“至少从资料上看,那会是一款超级棒棒的游戏呢!我感觉是非常非常非常好玩的游戏。”
“但是现在……看到了《红色管弦乐队》不甚理想的成绩之后,我不禁对连续三款fps游戏产生了一定的怀疑。”
“虽然新游戏的主要游戏模式并不是第一人称射击,但归根结底的话,还是一款射击游戏嘛。”
“游戏是好游戏,但连续三款次世代的fps游戏,感觉真的有可能扑街啊!”
“要知道除了我们之外,其他的公司也是在做fps游戏的啊!”
“要么这么有特色一款游戏,最后因为问世的时机不太好,而最终没能获得成功,被淹没在茫茫的游戏海洋中,那可就太可惜了啊!”
刘雄所给出的新游戏方案,在几周前的讨论会上被一致看好。
大家当时都认为:即使是连续的fps游戏饱和攻击,但考虑到新游戏并不是传统意义上的fps游戏,再加上新游戏将会在泰坦星和pc两大平台同时发力。
当然,最重要的还是新游戏在可玩性方面的超高潜力。
所以大家认为或许会有一点影响,但连续推出第三款fps游戏的问题也不是太大。
但现在,《红色管弦乐队》的扑街。
小葵为代表的几个人,对新游戏不禁产生了怀疑。
难道之前的估计过于乐观?
在小葵发言之后,平日里不太爱主动发言的柚子也举手难得的说道:“对新游戏……那个,我的期待也是很高的……”
“老板,要不我们也稍微改变一下开发计划可以吗?”
“现在暂时换一个游戏开发,等……等着这一波的fps热潮稍微过一下,我们再错峰上市。”
“不然这么好的游戏,要是扑街了就太可惜了。”
见到员工们似乎有些信心不足,刘雄不由得笑了笑——飞梦已经很久没有做过扑街的游戏了。
看来现在《红色管弦乐队》的扑街,虽然没有影响飞梦的财政状况,却多多少少影响了一下员工们的信心。
但刘雄拥有绝对的信心!
因为无论是小葵还是柚子,她们都不知道这一款游戏在地球所引起的热潮。
这种热潮的巅峰是破纪录的存在,同时这游戏的崛起,深深的改变了现代游戏的格局。
能在地球上引起如此的热潮,引发无数同类型游戏的跟风,就连地球的《使命召唤》也都要跟风。
再加上由飞梦的精心雕琢打造,新游戏完全没有不成功的理由!
正打算发言,嗨狗却先说话了。
“小葵、柚子,放心,对于新游戏《绝地求生》的前景,我依然持非常看好的态度。”
“首先,fps游戏就是最大游戏市场,枪车球枪车球,枪排在首位是有道理的。”
“别说一个《绝地求生》,即使是再加上其他公司的几款次世代fps游戏,甚至飞梦马上再来一个《使命召唤》或者《求生之路》的续集。”
“fps游戏的市场依然不会饱和,《红色管弦乐队》在商业上的不成功,更多的原因在于《红色管弦乐队》本身的过于追求真实性。”