有时候越是想要他来的人总是不来,我被勾动的兴趣不得不冷却下来,好在有火山口在监视着,应该也不会有什么大问题。
跑回到游戏,看到莫如是绕着一棵树乱转,他那把烂斧头嵌在这棵树的一侧,我好奇地问道:“你乱转什么?”
莫如是看到我象看到了救星,冲上来大叫道:“兄弟!你总算回来了!这下有救了!”
我连忙使劲稳住身子:“别忙着晃,有什么事你快说!”
莫如是指着那把斧头说道:“你再不来我就要疯掉了,自从接受那个蚩尤身份的委托后,我想尽办法都不能让这把斧头重现光芒,我都快疯掉了!”
我看着那把实在平淡不过的不知名材质斧头问道:“你都做过些什么?”
莫如是一样样数道:“在水里泡了一阵,河水、雨水都试过,在火里烤了一阵,除了斧柄被烤焦外,斧身什么变化了没有,我又拿它砍过每一种树,岩石也去砍了,还听别人说什么滴血认主,结果滴到系统判定失血过多昏迷……总之,什么办法我都试过了!”
还好,莫如是不是在现实中得到这样的可能神器物品,要不然他这样折腾法,岂非……
莫如是又开始摇我:“部落里所有人我都找过了,就差你了,你总得给我一个可行的方法吧!”
典型的病急乱投医,难怪边上都没人!
我努力想了想,想到自己当初得到木弓和破日箭的情景,提醒他道:“你有没有握着他在心里默念,来吧!我的兄弟!”
莫如是想了一下说道:“我很虔诚的将它握在手上,还有举过头顶,念过给我力量吧,芝麻开门,神啊救救我等等……这个我的兄弟倒是真没有念过,灵不灵啊?算了,先念一下再说!”
说完将烂斧举过头顶,还闭上眼睛,真是象模象样的,不去做神汉是可惜了。
“来吧!我的兄弟!”没用!
“来吧!我的斧头大哥!”还是没变化!
我想了一下说道:“特殊的东西总是要用特殊的方法,可能还要在特殊的地方!”
莫如是在我的引导下,站在水里、爬到树上、站在雪山的雪堆里……
象伐木工一样挥斧、象神汉一样跳舞、象信徒一样念叨……
总之,在游戏中可以尝试的所有变态法子都尝试了,最后莫如是摊在地上没好气的说道:“我是谁!我现在对你所谓的游戏高层人士的身份非常怀疑!”
我很严肃地说道:“任何一件神器的诞生都是坎坷的,尝试,只有不断的尝试,才能让神器重现光辉!”
“那我再试试!”莫如是说罢跳了起来,冲着我猛砍过来……
说实话,我实际上很想将他那把斧头拿在手里将源码查看一番,相信以我的能力很快就能将这把斧头破烂的外观限制扒掉,还它以光辉的神器本质,但是如果这样做了,莫如是的游戏进程就索然无味!
一个游戏要想吸引人,应该让玩家有足够的兴趣去探索和发掘,而不是机械而简单的重复!
所以在发现自己可以随意将游戏中物品的属性进行改变后,我就尽量不去察看部落玩家的武器和参与他们的任务进程。
虽然从主页对照许多玩家的任务攻略我发现,在有我参与的任务,难度都会有不同程度的调高,但是这并不能排除部份玩家在将来得知我真实身份后的情绪反弹。
所以在记忆恢复后,我一直在找寻自己在游戏中的身份定位,我知道绝对的公平是做不到的,但相对的平衡应该是可以的吧。
此时我蹲在一棵树的枝支干上努力思考着这个问题,而莫如是则挥汗如雨地对着树轮着斧头,自从游戏中的身体异变后,莫如是在游戏中的精力玩比一般玩家来得旺盛,看样子蚩尤不一定能做到,但是做个合格的伐木工是绰绰有余了!
远处夜半探花兴奋地跑来,一边跑一边对着我们猛挥手:“青铜……青铜!”
当我们赶到部落里专门为工业部划定的试验场时,那里已经围满了玩家。
工业部的几位玩家在大家的群策群力下,制造出可以烧溶孔雀石的坩锅,并将最早的熔炉大致恢复到位,现在正热情高涨地进行最后的烧熔!
在场的人谁都清楚,一旦孔雀石能被熔化,那么就意味着我们将真正拥有青铜武器!
按照上古的青铜制法,孔雀石被和适量的木炭混杂燃烧,在烧到一定程度后加入适量的锡矿石,这样子出来的合金熔点会比纯铜的熔点要低200摄氏度,而且质地比纯铜要坚硬。
经过漫长的等待,这些矿石和木炭的混合体总算成为液态,工业部的两位玩家用特制的陶勺慢慢将这些滚汤的金属混合液灌入早已经准备好的陶模里面,我们都紧张得大气都不敢出!
当第一件人工青铜器新鲜出炉时,我们听到了系统悠扬的音乐声:“恭喜梦部落玩家无敌矿工、根号七、一二三四五……成功研制初级青铜器,以上玩家个人积分分别增加五十分,综合素质智慧加两分,梦部落整体生产力增加10%……”
除了上述公告奖励外,由于初级青铜器的成功,无敌矿工他们分别在陶器制作和青铜器模胚制作技巧上有加分。
当这件第一人工青铜器在部落众人手中慢慢传递到我手上时,我才有时间细心端详这件半成品,这是一个长矛的头,由于模具的制作水平问题,表面相当粗糙,全是毛刺,由于灌模不匀可以看到许多小的气孔,一看就知是一件失败的半成品,但是这丝毫不能掩盖它本身所带来的真实震憾!
我们是在前人做了无数详尽的研究之后,按照他们的研究按图索骥才制作出这样粗糙的东西,而古人却是在完全没有借鉴经验的情况下,以如此简陋的工具一点点摸索出这样成套的冶炼工艺,这才是真正的伟大!
而我们在快乐享受他们摸索出来的经验时,却总是带有贬意地说道:“这帮原始人!”
青铜矛头有了足够的硬度,比起石器来讲有了很大的进步,但是给我们的感觉还是很脆,离我们心目中的武器形象还有很大差距。
分析原因是我们所用的矿石和所查资料的矿石纯度有差距,虽然我们严格按照资料上的配比进行操作,但是实际上最后合成的金属配比和真实的青铜器有很大差异。
另外以我们现有的资源情况看,无法支撑大规模的制作青铜武器,所以必须有选择有重点的进行制造。
通过部落常委会,我们决定首先由工业部通过试验提高青铜器的品质,当和真实青铜器品质比较接近时,象征性的制造青铜枪、青铜剑等武器各一套,然后将重点放在制造青铜长矛头和青铜箭头上。
之所以选择这两样进行制作是因为,青铜长矛头相比剑、刀、斧用的青铜量要少,而且配上长柄后是威力非常强大的近战武器,而且投掷的杀伤力比弓箭要大得多,是非常实用的打猎和战争武器;
而简陋的弓箭已经在我们部落普及,是我们远攻的必须品,加上青铜箭头后穿透力有质的提高,若在箭头上配上相应的血槽,杀伤力将出现成倍的增长。
实际上象刀斧这些形状都是古人在很长时间的摸索下成型的,而血槽加在兵器上则是更长的战争实践得出的结论,这些现在小学生都可以画出的简单造型只有身处当时的历史环境才能体会其中的智慧含量;
也只有真正在青铜器创造过程中感受艰辛的人,才能更深切得联想到中国古代那简陋的四大发明所包含的伟大。
虽然在时下许多青年人的眼里,这四大发明远不如一个索尼随身听本身所包含的技术含量要高,但是只有真正将自己融入历史长河中的人,才能真正明白这四大发明在历史中的真实地位,这一点又是我们这些在网络中游戏人生的人将前人的智慧尽情使用时所能想到的呢?
实际象创造青铜器这样的想法并不是只有我们部落才有,但却很难有象我们部落这样用专门的部门来研究这个项目,去仔细的查资料,去一遍遍的试验;
很多玩家还抱着一般游戏的思维,以为是和一些特定NPC对话引发剧情,或者是跌上一跤撞大运捡上青铜冶炼配方,更多的人则是抱着可有可无的想法等待。
实际上我们部落一开始走的体制路线就决定了这一切,这种共同管理、群策群力的方式在本质上就比帮主、副帮主这样的管理方式有优越性,更容易催生新事物新思维,虽然带有许多现代思维,但是谁又能担保当初部落生活的人没有这种制度呢?
随着游戏的深入,玩家们越来越感觉到要改变以前养成的游戏习惯,这种不以PK为主体的平和任务游戏理念渐渐根植入所有飞翔游戏玩家的心中。
首先接受的是最先进入飞翔游戏的学生群体,然后慢慢以这些学生为中心向外扩展着,我们感受着这种可喜的变化。
让玩家们在游戏中学到一些生活常识,了解中国文化历史的博大精深,并且由这些趣味性的任务带来一些有意义的思考,远离那种几至变态的练级游戏理念,不至在PK中失去人的本性,这就是我们开始飞翔游戏的初衷。
然而这种以任务为主体非PK的游戏理念被一个国产游戏所打破却不是所有人所乐见的,至少在众多以PK和练级吸引玩家的游戏厂商心目中,这实在有点难以接受,世界上最不能容忍的事情就是当你以为掌握全局,所有人都将随你而动时却有一个小角色跳出来唱对台戏。
当游戏大佬们眼中终于开始有了飞翔游戏的存在后,舆论在有意无意间开始嘲讽这种游戏方式,很多评论文章将飞翔游戏的任务方式引导向办家家式的书呆子异想天开,这种嘲讽一直持续到XX世界进入中国大陆。
相对于我们的一步到位,XX世界却是有点下不了决心,在开发了众多任务后仍然为了迎合中国国情设置了PVP服务器,也就是专门为喜欢PK的玩家设置的服务器,从这一点上讲,商业运作我们远没有XX世界的成功,但是对于我们来讲,这种短期的商业成功远比不上长期的游戏理念影响。
不过让我们无法接受的是,XX世界这种到某地找某人,或者打十根蜘蛛腿的直白任务却没有得到过家家式的评语,反而得到玩家如潮水般的赞美之词,什么新的游戏理念,游戏原来还可以这么玩之类,而其中有许多人昨天还在痛骂飞翔游戏是小孩子式的过家家……
由于XX世界开发公司本身的知名度,加上这个游戏本身的制作水准,所以登陆中国后得到玩家们的追捧,这给本来占据中国游戏市场的网络游戏带来很大的冲击,各个游戏的玩家都在飞快的流失着;
这个时候舆论开始将XX世界同飞翔游戏相提并论起来,虽然他们的本意是想把XX世界的任务体系拉低到飞翔游戏的档次(至少他们是这样认为);
但是当许多本来在他们舆论引导下不将飞翔游戏作为可玩之列的玩家从头审视飞翔游戏时,意想不到的事情发生了,飞翔游戏的玩家人数引来第二次攀升!
虽然从心理感觉上讲,这种借光让我们这些主创人员多少有点别扭,但是这种新的游戏理念被越来越多的人所接受的结果足以抵消我们的不快!
从和XX世界的对比上,我们也找到了差距,第一个在美工和三维流畅上还不及他们;
第二个在游戏吸引人的程度上讲还有差距,虽然我们已经在主页上专门介绍了和现实几乎一样的职业体系,但是相对于XX世界一直在全世界推崇的战法术盗猎骑职业体系和魔法体系,应该讲影响力还有差距;
另外装备和任务局限于游戏现在的历史进程,总体上讲还不足以撼动这种被世界游戏界所普遍接受的属性装备体系。
对此我们也专门开会研究了这个情况,召集人莫新言语中多少对这种比较有点不爽:“XX世界在中国内测已经整整一个月了,相信大家对这个月来发生的事情多少有点耳闻,对于我们突然被和XX世界相提并论,有人操纵是必然的,我们先不管是谁在幕后导演这一事件,但是我们受到关注这已经是事实,对于我们来讲最重要的是如何应对,最好和最坏的结果都有可能发生,这是一次危机但更是一种机会,所以今天把大家召集讨论一下,看看有什么应对措施!”
齐悦抢先表态:“这个XX世界我没时间玩,玲珑斋的事情已经够我们忙的了,对不熟悉的东西我不想乱发表意见,以免引起误导,我只能对在座每一位男同胞的决定表示精神上的支持!”
陈升笑了起来:“别的事情你倒误导得一点也不客气,关键时刻立场这么坚定?”
齐悦皮笑肉不笑地说道:“那么我的陈升同学,你还有什么要我误导的呢?”
陈晓露这次倒是没有混水摸鱼:“这个齐悦说得有道理,我们几个对玲珑斋的事情忙得晕头转向了,对于飞翔最近关心得很少,你们不说我们还不清楚有这个事呢#葫以最好你们先说一说,我们也好有个概念!不过你们不要期望我们提出有建设性的意见,我们也最多对美工方面有点专业的感觉在里面!”
陈升本也只是习惯性地反应,所以开始按照她的要求先介绍道:“我个人感觉如果排除外界因素,从纯技术角度看我们双方都有优势,流畅的三维转换技术、唯美的设计风格都略胜我们一筹……”
大概是意识到有可能会引起女士们的不满,陈升把口气缓了一下:“我不是说我们美工不行,这是一种成熟和雏形之间的区别,他们有基础,而我们还没有形成体系,不过也正是因为如此,他们更有可能受到已有基础的局限,而我们则更有创新空间,另外从任务体系来讲,我们的飞翔应该讲设计得有创意的多,而XX世界中的任务仍然是这一时代网络游戏中比较直白的送东西、找人这样的点对点任务,结果就只有两种,失败或成功,虽然任务中间会有转折,但是非常死板,一个人做完了别人照着做就是了,我们的任务设计中不同人可以做出完全不同的结果,相比之下可玩性和耐玩性更高一点……”
陈升应该直接参与到XX世界的内测中了,否则不可能如此淘淘不绝地说了一大串,不过听起来意见很中肯,对其中优缺点分析也很清晰,完全没有因为自己是飞翔的高层而带上个人感情色彩。
胖子飞接下来则是从另一个方面上说:“每一个游戏的成功都离不开炒作,XX世界这一次的炒作是相当成功的,实际上整个事件是XX世界代理公司和国内其他游戏公司相互利用的闹剧,从事情的转折看来,有的人是真的急了,对于我们来讲,既然已经不可避免的被拉上车,那么就只剩下如何保证自己利益最大化的问题,我们要借这次机会让更多的人了解飞翔,喜爱飞翔,所以我认为有必要对游戏的设置进行一下更改,现在我们的游戏主题就是在现有历史的基础上进行少量的创造,由于社会形态的关系,物资还不丰富,玩家可做的事情还不够多,由于玩家普遍从练级打怪的游戏中过来,如果没有太多事情去做的话,在游戏中一时空闲下来有点无所适从,加大个人每日物资生产量容易进入以前的练级怪圈,但是一个部落如果管理团队能力不够的话,很容易使该部落的大部份玩家无所事事,这和我们的本意有背,所以我认为适当的加快游戏时代进程很有必要,这个和论坛和游戏中玩家的反响也是相呼应的,老四你作为玩家的一份子应该对此深有体会吧!”
胖子飞将球踢给我时,我正想着陈升所说的游戏差异,对于XX世界的开发者来讲,将一个即时战略单机游戏做成这样一个即时角色扮演类网络游戏,应该讲是下了了一番苦心的,所以当胖子飞引导着所有人看下我时,我一时间有点无所适从;
不过正如胖子飞所说的那样,对于游戏来讲,除了林峰以外,以玩家的身份我应该更有发言权,所以略微整理一下思路说道:“在游戏里,我所在的部落应该讲很有发展能力,特别是对部落的建设耗费了玩家在线大部份时间,看着自己的部落城镇在大家努力下一点点由无到有,每个人心里都是很喜悦,相对来讲,由于你们对我的特别关照,我因此多做了许多任务,我的游戏时间应该很充实,但是其他人我想接任务应该随机的成份大一点,玩家来玩游戏,绝大部份是想在里面做一位成功的英雄,虽然事实和游戏中英雄总是很少数的,只不过别的游戏都是先给玩家以英雄的身份,至于最后大家都沦为花钱帮人打工的平民就另当别论,而我们则是先给玩家以平民身份,让大家在各行各业中自由发展,成为英雄看个人理解,虽然后果和本质是一样的,但是显然大部份玩家更看重于起始英雄的虚名,我们可以将理由推托到玩家的崇洋情节上,但是这并不能改变玩家更喜欢前一种方式的事实,我的游戏朋友莫如是相信大家都知道吧,因为特定的游戏情节他拥有了准蚩尤身份,虽然同时拥有这样身份的人有几百个,而他更是在网络游戏中浸淫几年的老玩家,但是对于这样一个未曾明朗的身份却是非常认真,这说明了什么?这实际上是一个很好的心理学范例,所以我认为我们在设定时应当寻求心理学专业人士的帮助,这里带便说一句,他和其他的几百个人都很郁闷,由于这个任务只规定了完成要求,没有任何提示,所以现在还没有人完成,我亲眼看着他为此几欲发狂,作为游戏官方一员,我自己也感觉是不是过份了一点,虽然这样做让游戏想象空间更大一点……”
虽然提到莫如是的准蚩尤身份事件带有一点个人感情色彩,但是从另外的角度上讲,其实我对我们的这种任务方式和XX世界的较传统任务方式相比还是有点信心不足,毕竟创新是简单的,但是创新后打破传统思维让别人去接受这种创新的过程是困难的;
而且从人的心理上讲,人更容易去接受直白的东西,太多的启发和思考有可能进入曲高和寡的境地!
胖子飞挠挠头说道:“这个也有道理,不过一个我们帮不了他,因为你也知道我们的传递式任务开发方式,就是最开始想到这个任务的人也无法了解最后会有什么条件和结果,另外我们也不能帮他,因为我们很清楚自己在维护游戏公平的责任,所以作为游戏高层人员和超级GM,我们就是知道一些细节,也不可能告诉他,当然还有你,毕竟你也有着超级GM的身份!”
胖子飞有意无意的点出我也有超级GM的权力,有可能了解到莫如是蚩尤身份任务的相关细节,但是我知道他更多的是提醒我,你现在有责任维护所有玩家的利益而不是莫如是一个人的利益!
虽然我知道这是事实,但是我也有着一般人该有的感情,关心朋友是一种情感上的本能!
正当我略感尴尬时,莫新说道:“如果老四有什么事情难住了,彷徨无依,我们也很担心,这种感情不是什么责任不责任可以抹杀的,我相信老四也不是没有考虑到这一点,说实话有些任务我们在设计时确实太自以为是了,所以我认为有必要在每个任务完成和失败后让玩家对这个任务的流程时行评判,我相信一个成功的任务是经得起玩家考验的!”
陈升点了点头说道:“这是一个好主意,毕竟我们游戏的受体是玩家,我觉得是应该让每一个任务受到玩家考验,从玩家玩游戏的目的讲,一部分人是为了休闲,所以让他们快乐是我们最大的目的,还有的人是看到里面的商机,希望能够卖号卖装备赚钱,但我们似乎已经将这条路断绝了,这和我们的游戏进度慢是有关系,但是有一点不知道大家注意到没有,XX世界与众不同的是从单机版开始就有非常清晰的游戏主题文化,虽然是一个游戏,但是却有着宏大的历史架构,人物间恩怨情仇都很有条理,随着一次次出新版本,内容不断深入和扩展,但是游戏想要表达的主题思想一直没有变,而我们虽然立足在中国历史基础上,但是主题线路并不明显,我们虽然出发点是好的,但是这并不足以巩固我们的玩家群体#葫以我认为除了让玩家进行评判外,让历史、人文和中文学院的教授、同学们给我们的游戏进行一次主题定位和很有必要!”
胖子飞紧跟着说道:“我同意这样做,一个完美的游戏主题可以吸引玩家的注意力,另外对于这个蚩尤身份任务我还是有一点了解的…….”
我连忙阻止他道:“打住,我们自己想办法!”
胖子飞笑了起来,我从他的笑容中看到了得意的成份,这家伙本来就没想说!
众女士听到我们的定调以后,已经开始七嘴八舌的讨论起玲珑斋的第七个连锁店的事情来……
回到游戏中,我仍然郁闷,从游戏的历次任务讲,每一个任务都有一个明确的主题,那么这个蚩尤身份任务到底想表达什么,我相信不会是蚩尤和炎帝、黄帝逐鹿中原那么简单,要不然也不会弄出几百个准蚩尤来!
蚩尤的标准是什么?或者说成为蚩尤的前提是什么?
如果讲莫如是身体的变异和天外飞石残片有关的话,那么比他还要早得到天外飞石残片的夜半探花为什么没有任何变化?
如果说和天外飞石没有关系的话,那么又和什么有关呢?
我了解莫如是和夜半探花的游戏历程和我自己的游戏历程一样清楚,莫如是和夜半探花在后来几乎就是天天和我混在一起,焦不离孟,孟不离焦,唯一可能让他们有差异的机会就是…….
对!就是莫如是机缘巧合的掉入陨石之湖,在其中生生死死不知多少回,难道是因为系统的补偿?
和莫如是夜半探花碰到后,我并没有瞒他们,把自己的想法摊了开来,莫如是表示理解后也糊涂了:“是啊!我有天外飞石残片,他也有,为什么我有准蚩尤身份而他没有呢?难道是因为这把烂斧头?”
一边说着一边摆弄着那把并不起眼的斧头!
夜半探花想了想说道:“我看我们可能一直选错了方向,问题并不一定在这把斧头上,大家想一想,蚩尤应该是怎么样的人?霸道?有威望?嗜杀成性?”
莫如是迟疑了一下:“不会吧?如果没用,为什么要给我这把斧头,以前的游戏经验告诉我,这应该是一把神器!而且蚩尤这个人在神话中是一个头脑简单,四肢发达,嗜杀成性的人,是幼儿闻之夜哭的反面教材,先是反叛黄帝,然后因为暴虐无道,但精利器,也就是装备比炎帝和黄帝的部落要好,最后因为得力臂膀风后雨师临阵倒戈才兵败,败后不降,被黄帝兵解,头颅四肢分散于神州大地,但黄帝在四方部落不服的情况下,不得不铸蚩尤像于四方,才勉强将可能的动乱扼杀下来,一个像就有这个威力,可见蚩尤有多么暴虐无道了!难道要我在游戏中乱K人,人见人怕……”
对这一点我倒是不同意:“老莫这可不一定,历史也有许多错误,神话故事就更不必说了,很多东西虽然经过仔细考证但仍摆脱不了缪误的可能,史书是统治者意志的体现,秦始皇统一中国后焚书坑儒,这个是做得比较绝的,每个朝代帝王坐拥江山后,第一件事就是修史,其实都是认同秦始皇的做法,不过是手法温和一点,效果却是要好的多,修修改改,老母猪都能改成貂婵!”
夜半探花笑着点头:“说不定貂婵本来就是老母猪呢!先不说野史人物,正史的每一次修史目的就是为现任帝王正名,这个不但是我们中国,老外也是差不多,就是他们奉为天书的圣经也是几经更改,而且由于记载方法的简陋,很多事情在口口相传之后都完全变了样子,象山海经能够在中国这样频繁的朝代更替中流传下来,实在是一个异数了。对了!关于这个炎黄两帝和蚩尤的恩怨,我看的书上却是写着黄帝所在部落先被蚩尤所在部落打败,逃到炎帝部落的势力范围,然后又败于炎帝部落,被迫北迁,在黄河河套以北开始转向游牧,休养生息后涿鹿打败炎帝部落,大部份炎帝部落和黄帝部落合并,一部份东迁现在的朝鲜,哦!对了,据说当时大洪水没来之前,日本和现在的朝鲜陆地是相通的,也就是说……”
莫如是伸手拦祝蝴:“别说这个,也不知谁头脑发热考证日本和我们同祖,听了就让人生气!日本人承认我还不承认呢!”
夜半探花笑道:“事实就是事实,虽然可能让人难以接受,哦!当我没说!这些也有待考证,也不是我们能担心的事情,先放下这个不谈,我们说说这个黄帝涿鹿之战胜后,占有了黄河中下游这肥沃的土地,迅速发展壮大,最后蚩尤部落成为一统天下的最大障碍,由于山海经成书和考证之人都是炎黄部落的人和后裔,所以这场战争起源和过程事实已经缺乏足够的公信力,不过我们从指南车这样的蛛丝马迹中可以看出,黄帝去攻打蚩尤的可能性更大一点,因为中原地区不具备多雾无法辨别方向的战场,而西南地区倒是多障气,所以战场应在蚩尤所在的西南山区才对,所以谁去打谁就不言自明了!”
莫如是点点头道:“嗯!有点道理,看样子你好象蛮有文化的说!”
夜半探花笑笑:“那是!我们接着说,黄帝因为刚统一炎黄部落士气大振所以占人和,蚩尤占地利,天时双方均等,所以黄帝和蚩尤的战争被后人传说的非常惨烈,因为我们修辞手法中就有夸张、虚拟手法,所以经过N次口口相传到最后成书的时候,应该和事实大有出入,反正山海经上对黄帝、蚩尤的描写不下于现在网络YY文学的神魔大BOSS,一个人就可以毁天灭地,不知他们打仗要带那么多手下做什么,难道是为了让对方杀个过瘾么?而基于此学术界也有天神论、外星人论、普通人论这些说法,众说纷芸,不一而足,这个不是我们能考证的事情,我们现在要考虑的是游戏是对蚩尤是怎么定位的,天神?外星人?还是普通人?”
莫如是看了我一下后拿起手中的烂斧对着阳光使劲照,半晌后喃喃说道:“没什么特别,神器应该造型怪一点,还会发光,外星人造的应该看起来有点金属质感,科幻电影里放的外星武器都很精致并且有种冷幽幽的光,我这一把和它们都差太远了,和肥皂古装剧里农家院里陈年不用的烂斧都有点差距……”
我和夜半探花一跤跌倒,这家伙的思维……
我无奈地说道:“那你说说自己在人类起源上是选哪一种吧,可能有一点关联!”
莫如是歪着脑袋想了想:“当时也没仔细看片头,一阵乱点,这么长时间了也忘了自己选了什么了,说实话我对人类的起源倒无所谓,不过我对那种神话起源不太相信,特别是什么先造男人再取出一根肋骨造女人的说法感觉不爽,我现在想找自己的那根肋骨咋就那么难呢?对于人是猴子变的也不相信!”
夜半探花笑着纠正道:“古代类人猿!什么猴子,猴子的!”
莫如是不以为意:“类人猿就类人猿,反正在我感觉中类人猿和猴子一个样,那些什么考古证据就象是张三家有块木料是松木,李四家的桌子是松木做的,你就能说李四家的桌子是张三家出来的吗?外星人!这个看了许多科幻电影后开始有点感觉了,特别想想黑种人特能跑,白种人特能搞,我们黄种人爱思考……”
我和夜半探花再也受不了,弯着腰笑得喘不过气来!
笑罢夜半探花对踢了一脚后说道:“你这家伙难道就没有偏好的么,或者说是一点点信仰?”
莫如是摊摊手说道:“我现在唯一的信仰就是钱、钱、钱!如果我的肋骨找到了,那就变成肋骨、肋骨、肋骨!”
夜半探花大为不爽:“肋骨!肋骨!女朋友就女朋友,什么肋骨?听起来特别扭!”
莫如是贼笑起来,对着夜半探花说道:“大嫂!要不你帮我介绍一个?”
大嫂?我疑惑地看着他们,夜半探花沉默半晌后说道:“你怎么发现的?他告诉你的?”
莫如是说道:“嘿嘿!以前没怎么注意,上次你欲言又止,我联想到你平时的表现,人妖吧?也不象,上次看我是谁真人的时候是个大老爷们,但是总感觉不对劲,今天总算能确定了,你们两公婆轮班上的,嘿嘿!不过早告诉我们不就得了!没人性啊,这么玩我们!”
夜半探花笑着说道:“我又没想着骗你们,我老公想把这个事告诉你们,我怕你们以后玩游戏说话有顾忌,以前在别的游戏就这样的,知道我们两夫妻一起上的,要么就是特别尊敬有疏远感,要么就是口无遮拦乱调戏!”
莫如是贼笑道:“不用解释,我和我是谁可都是真正的好男人,我现在关心的是你有没有要好的姐妹淘,介绍……”
夜半探花打断了他:“你这种表现是典型的第三种,就是硬拉着我让我给介绍女朋友,去去!刚才还肋骨、肋骨呢!我们先说说这个蚩尤的游戏定位问题,这个蚩尤啊……”
莫如是悲呼一声:“不会吧!这样也算有错!孔子有曰:唯…….啊!不说了!我们说说这个蚩尤啊,这个蚩尤怎么啦?”
夜半探花收回脚说道:“首先系统给了你一把斧头和准蚩尤的身份,那么至少在这一任务环节你被定位为一位将带领部落发展壮大的部落首领,而要让这个准蚩尤转正的话至少有一点必不可少,你必须是部落首领,然后你要让部落总体实力和炎帝部落和黄帝部落相当,这个条件我们基本达到,而青铜武器我们已经创造出来,如果把部落首领的位置给你还不能触发你的身份确认,这把斧还不能重放光芒的话,那么只能怪你命不好了!”
莫如是转头看着我,我摇了摇头:“我也不知道,公司开发游戏任务的时候是先由一个人创意然后一组人开始做,做完扔给下一组,下一组设定几种结果接着做,再分给别的组做,转来转去,完成后第一个创意的人根本不知道自己的任务变成什么样了,不用超级权限是根本不可能知晓整个任务流程的,你总不会让我使用超级权限吧!”
莫如是听后表情看起来郁闷以极:“天啊!我为什么会是游戏公平监察员啊,天下真是没有白吃的午餐啊!罢了!罢了!天降大任于斯人也,必先饿其体肤,磨其筋骨,我忍,我忍了!”
当天晚上我们提请召开政务院会议,由于在我们部落首领的权力已经被政务院架空成为一个虚职,所以让莫如是成为部落首领的提议顺利得到通过,当然在时间上限制他蚩尤任务结束后让出位置;
这一决定得到在线族民的全体通过,然而意外的是那些虎音部落过来的NPC居然非常严肃的参与了这次投票,也就是说他们在这个问题上也有发言权,万幸的是他们都投了赞成票。
不过莫如是正式成为部落首领时系统并没有出现准蚩尤身份转正的通告,与是问题的焦点又回到了斧上面。
部落里重新陷入争论,不过这一次争论开始有点明晰的方向,基本上分成三个阵营,第一个阵营以莫如是为首,认为一定还有一些特别的限制使斧不能重见天日,比如封印什么的,只有解开这把斧头所藏的迷底,才能使准蚩尤变真蚩尤;
第二阵营是以往事如烟为首的,认为蚩尤部落应当是当时神州大陆的西南部族联盟,所以前提条件是先促成所有接到蚩尤任务的部族大联盟,只有西南部落大联盟成功,才会形成当年蚩尤、炎帝、黄帝逐鹿中原的局面;
第三种是夜半探花为首的,认为问题关键证明不在斧上,那么就是在莫如是的人身上,比如力量不够,威望不够,因为综合论坛上关于这个任务的信息,发现除了青铜器任务是必须条件外,其他部落蚩尤身份获得者拿到的并不只有武器,武器中也并不只有斧,所以这把斧并不是唯一性和关键性的东西。
我是比较倾向于第三种,因为我自始至终认为,绝世神兵在不懂它的人手上和废物无异,一位专家就是给他最普通的武器都可以造成致命的打击;
物是死的而人才是活的,所以由一把斧头是否神器来决定持有人是不是英雄霸主的想法非常可笑。
但问题在于莫如是显然不是使斧的专家,我和他一起游戏这么长时间,从来没有看到他在砍树上下过多少功夫,而使斧的专家应当不是靠砍树可以成就的。
看着莫如是仿徨无计的样子,我相信世界上最痛苦的事情应当是拿着可能是宝贝的东西却不知道如何发掘出它的内在属性……
我们唯一能做的事情是死马当活马医,增加外交部人员分散向四周,寻求西南部落大联盟,莫如是则被我们逼着承担了部落里所有需要使用斧的工作;
所以部落的人经常可以看到莫如是飞快地从这一个工作区窜到另一个工作区,据说这就是历史上最早的“走穴”;
在找到真正会使用斧的专家之前,似乎只有砍树这一笨方法可以让他提升一下对斧的掌握程度。
当然我们也群策群力解决这一根本性问题,其中包括找到电影水浒传中李逵使斧的电影短片、传说中程咬金的三板斧动作分解、不知从什么地方搞来的少林寺秘传十八般武艺使斧精解(后来证实是少林伙头僧劈柴时的无聊想的,再后来又证实是从某本武侠校旱中全盘抄来的)。
当然我们的宣传部工作人员也不是闲着的,着手准备蚩尤的生活资料,剪接了许多图片,有莫如是狂奔赶场的镜头,有他挥汗如雨死劲砍树的镜头,有他拖着沉重的脚步郁闷暮归的镜头……
防止伟大历史人物蚩尤登上前台时没有花絮可用的尴尬场面,题目也已经想好了《我们的蚩尤!我们的劳动模范!》,还有一个备选的题目是《今天你砍了吗?》……
实际上从莫如是郁闷以极的情况我不止一次的想到这个任务的可行性,虽然我不喜欢非常直白的告诉你该从这张地图找某人这样的任务流程方式,但是这并不表示任务设计时就可以任意的保留悬念,只给一个要达到的结果而没有任何可启发性的表述,哪怕是一点点暗示!
做过学生的人都清楚老师如果完全按照例题出题的话,即使我们通过却只是学会死搬硬套,对我们掌握知识并没有实质性帮助,但是如果是完全没有碰到的题型,相信也没有几个人会喜欢,对于这种有意在边角下手而证明自己出题水平的老师相信也只会以变态来形容!
所以随着时间的延续,我越来越感觉到这个任务的缺陷,我极其希望和莫新他们认真的谈一谈,如何在设计任务的时候如何在保证任务启发性和可玩性的同时,充分考虑到玩家的心理接受能力问题!
毕竟玩游戏的人是来玩的,而不是来解题证明出题者能力的!
这种想法越来越强烈,直到有一天,莫如是先于我受不住这种折磨,让我陪着直上部落边上一座山的峰顶,大叫一声将斧对空掷出……