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游戏设置

作者:封闭的无知人本书字数:K更新时间:
    因为我希望有个新的体制,所以在书里改动很多,因为大家更加容易懂,做了个设定
    游戏的等级已经不再重要,装备也不再要求等级了,只要属性达到要求达到便可以装备了,所以在这个游戏是可以一夜间变成绝世高手的,一把好的武器的超越可以让人杀掉比自己高超过10的怪或人物,你们可能要问那为什么还要杀怪呢~呵呵`游戏里只有怪可以爆好装备,商店都是白的,如果想装备升级更是要到‘地’级城市才可以。
    地图一开始是没有的,只有游戏人物经过的地方才会显示并记录下来,要不去买地图,最便宜的都要1金币,1紫金=100金=3000银=300000铜,人民币兑换:换进1人民币=1金  换出2金=1人民币,游戏公司还是要赚的)))
    城市分为:最高的龙城,都以龙字开头命名:次之的为炎城,炎字开头命名:最后就是天城了,天字开头命名
    经验篇
    但不需要等级,可不是说不需要杀怪了,经验可还是很需要的啊!经验也不是笼统的记你杀多少怪了,而是分为了‘个人经验’和‘团队经验’了,
    ‘个人经验’是表示你可以发挥个人当时实力的多少,比如你有把很好的武器,但你个人经验不多,而对方却有丰富的经验,你便很难攻击到对方,即使攻击到了也只发挥武器攻击的部分攻击力,不但武器全攻发挥不出来,你自己本身的攻击也不会加进去的。
    ‘团队经验’跟上面相仿,不过你团队经验不够不只影响自己了,同时还会影响其他队里人的发挥,是很重要的。
    暴物篇
    爆的武器等级不会完全跟怪的等级相仿,就是最低等级的怪也可以爆神器的,不过那几率就跟要在宇宙中寻找与人类不同的智慧型生命体一样难,所以还是不要抱期望的好,除开这点意外,同等武器还是打同等怪暴的好啊
    等级篇
    因为大家都习惯了通过等级来区分玩家的实力了,我写的既然不需要等级了,就要另外设定一个分级了
    里面几个大的阶段分为‘武境实力’‘地境实力’‘天境实力’‘玄境实力’
    每界实力里又分‘耀’‘月’‘星’‘晨’四个小的阶段,
    ‘耀’为那境界的顶峰,越过便到了下一境。如过了‘武境耀段’过了便到了‘地境晨段’可称作‘地晨境’过一大境实力就会有个大的提升,这为人间的实力划分,还有仙魔神界的划分,基于本书不会涉及到那,只会说人间世界的时就不与说明了。)))
    武器篇
    白武为凡器,蓝武为利器,绿武为宝器,红武为灵器,每种阶段的武器最多可以是+7的,+5开始就很难找了
    装备如果有属性要求的话会有个基础值跟掌握值,基础值是可以装备的数值要求,就是装备上了也不能发挥装备全部的实力,掌握值便是你可以完全掌握武器的数值,这时候才能发挥装备真正的实力。)
    宝器+5开始以上的装备攻击防御之类的东西并不会很高,作为高级和顶级的装备,它们再不是因为超高的攻击或防御什么的而被人们所向往,更多的是它具有的增伏能力,如增伏攻击60%,你一刀100攻的攻击,伤害到对手的时候却变成了160,根据你每次攻击的多少来增伏一定攻击伤害,再加上装备所带的属性以及技能,更是将玩家的战斗力提升了一个等级。其中部分装备是具有认主功能的,认主装备并不会很多,认主后可以减少死亡时候此装备的掉落几率和装备所带来的负面影响,比如一把刀的要求,力量:100就算玩家力量达到了100,拿起了刀,但是因为刀的重量,人物的躲闪以及移动速度都将会有大幅度的下降,但认主后便没有了这些负面的影响了
    死亡后的处理
    人物每次死亡地境以下只会掉落一定的金钱,也可以无限死亡。地境以上会开始掉除人物做在那层小境界的一半经验。而且只有2次系统默认死亡,2次过后首要购买复生丹了,一但死亡的时候身上没的复生丹就属于彻底死亡,要重新开始建立人物,不过系统会把你生前一半的财产自动划到你新的人物上。
    每次死亡都会在死亡空间待半个小时,你可以选择先下线或就在里面休息,半小时到后会在空间出现一个复活点,死亡空间是独立的,是遇不到人的,所以很无聊的
    任务篇
    梦缘里的任务开始有专门接任务的地方跟发布任务的地方,一个是佣兵任务:是指寻找某些生活物品或物品地址,以及系统任务去消灭XX怪或是巢穴之类的任务为主。
    另一种是赏金猎人任务:是指XX因某种原因要BB好看,出钱在这建立任务,并提供一定资料,系统再根据玩家提供的资料跟现实资料的差距来评判任务的等级以供来接任务的玩家进行参考,或是系统任务,XX杀人过多,通缉??个金币,之类的任务了。
    不过2个公会还是会出现一些对方业务的任务,怎么说刚才说明的是它们公会里任务的主线而已。佣兵公会主要是:大型任务跟生活任务。 猎人公会主要是:个人高风险任务,杀人放火什么的,呵呵
    PK设置
    不再计算人物杀人次数来表示,而是又玩家自己去系统那进行报案,从而成为系统任务进行通缉。
    通缉次数过多的人会有一段时间被系统列入不欢迎人物。
    杀人者可以获得被杀中掉落的一半经验。
    被通缉者不会因为一次死亡掉落全部装备,只比平时掉落纪几率高了一倍。
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